基本的に「攻撃」という行為がデメリット多すぎて敬遠されがちで、グダってる間に誰かが脅威を出して、皆仕方なくそいつを殴りに行く。

こんなよくある構図が嫌いなのだが、どうすれば良いのか。



色々と考えた末、シンプルに対戦相手のライフを一番減らした人が勝ちでいいんじゃないかと思えてきた。
即死コンボはその時点での残ライフを減らした扱いにして。


残りライフが1でも生き残って最後に立っていれば勝ちっつータイプのコントロールデッキに人権が無いのはしゃあなし。

コメント

すらぃり
2014年10月31日0:17

2chでも話題になってましたが、米国でのメジャーな勝利者決定方法の投票制とかどうでしょうね

ラッチ
2014年10月31日1:27

生き残ったら2P、それとゲームを盛り上げたプレイヤーに1P入れて競うヤツでしたかね。
盛り上げの捉え方が人によってかなり違うのと、投票を意図的に集めるプレイというのは果たして正しいのかという疑問があります。

シンプルに、殴るなら殴る、コンボ決めるならコンボ決めるで積極的に勝ちに行こうとしたプレイヤーが評価されれば良いと思うのですが。
そういう意味では投票制というのはパーティーゲーム的な勝者決定方法じゃないかなーと。

nophoto
通りすがり
2014年10月31日12:29

ガチでやっているのは、日本人だけ。
海外はパーティーゲームの延長だし、違和感あるのは当たり前。

ラッチ
2014年10月31日22:44

それはそれで良いと思うので。
ガチでやってる人たち向けにルールを決めるとしたら、何がベストなんでしょうね?
(皆コンボかそれに等しい展開力で一瞬で決めにいくから、このままでいいとかだろうか)

だうと
2014年11月1日0:12

コンスピラシーが発売されたときに与えたダメージの合計で勝者を算出する方式を考えたのですが、ライブラリーアウトにも枚数で点数を計算しないと…

すたん。
2014年11月1日2:06

それぞれのプレイヤーが対戦開始前にデッキのコンセプト(勝ち筋)をひとつ決めて公表ゲーム終了時に生き残ったら何点、とどめを刺していたら何点、コンセプトをまもっていたら追加で何点みたいにそのデッキが何をするのかに重点を置くとかどうですかね?
コンセプトも例えば、クリーチャーや火力で削り切るならプレイヤーに与えたダメージ=点数、統率者ダメージ勝利なら統率者で与えたダメージの半分の点数、ライブラリーアウトなら削った枚数×2倍の点数みたいな感じで、コンボなら達成で何点とか決める(即死コンボのことを考えるとダメージ=点数だと他が勝ちようないし)
なんだかうまく説明出来ないんですがとにかくデッキコンセプトに沿ったプレイが点数になるという方法

すたん。
2014年11月1日2:07

わかりづらい文章を長々とすみませんでした(・・;)

ラッチ
2014年11月2日23:46

>だうとさん
あーーライブラリアウトか・・・・。
呪文や能力によって対戦相手のライブラリ2枚削る毎に1ポイント、くらいですかねぇ。

>すたん。さん
それでやるとすれば事前に様々なデッキタイプ毎にコンセプトと配点を設定する必要があるかな、と。バランスが大変なんですよね・・・。

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