統率者戦の私的「秘宝」10選
2020年5月10日 TCG全般 コメント (1)先日公開されたロン氏の「統率者戦の私的「秘宝」20選」という記事が面白かったので、カジュアルEDH民として負けては居られないと思い私的「秘宝」10選を挙げてみることにしました。
嘘つきの振り子
「手札がない、やれることがなにもない・・・。」
コミュニケーションゲームでありパーティーゲームでもあるMagicの統率者戦において、これほど悲しいシチュエーションは存在しえません。ドローを得意とする青や黒(近年は緑もですね)であるならともかく、その他の色にとって継続的なハンド・アドバンテージの確保というのは常に命題となっています。
・・・もしも、どんなデッキにでも採用できて、1マナでプレイ可能で、2マナで毎ターンカードをドローできるものがあると言ったら?さらには自分への攻撃を防ぐこともできると言ったら??そんな夢のようなカードがあるわけがない?Magicが壊れる?オリカ?
いいえ、これがMagic2.0です
何を言っているのか分からない????わかるようにご説明します!!
ラッチ「そこの俺を殴ろうとしているスキジリクス!俺の手札に“剣を鍬に”は(ある)か(無い)か、当ててみな!!」
スキジリクス「ああん?そうそう都合よく持ってるわけが(ない)だろ!」
ピラッ(”剣を鍬に”を含む手札)
ラッチ「残念だったな、ドローするぜ。・・・おぉっと、次は”流刑への道”も引き込んだかもなぁ?別のプレイヤーを攻撃したほうが良いんじゃないのかな??」
スキジリクス「除去持ちの相手に突っ込むは愚策・・・仕方ねぇパーフォロスへ攻撃するぜ!」
これが新時代のMagicです。
ファイレクシア病の支配
剣シリーズやブーツ・すね当てなど統率者戦では強力な装備品によって除去やコントロール奪取が打てず、悔しい思いをすることが少なくありませんよね?
私はもちろんそうでした。”ディミーアの黒幕ラザーヴ”デッキで打ち消しと除去とドローだけを詰め込んで、さあ何に変身してやろうか?このゲームで最強のラザーヴを作り上げてやるぜ、と意気込んだ先手2ターン目に置かれる”稲妻のすね当て”、”早足のブーツ”。ガッデム。
こいつがあれば、涙に暮れるあの日とはもう、おさらばです。
鳩散らし
呪文って本当にウザいですよね?こちらがどんなに意気込んで”成金・グヮファ・ハジード”統率者をプレイしても、飛んで来る”意志の力”や”赤霊波”や”暗殺者の戦利品”を前にしては粛々と2マナ追加して再キャストする以外にありません!!!
(お気に入りの統率者を護りたい、活躍させたい。)
誰もが願う美しき平和への思いを形(エンチャント)にしたのがこの”鳩散らし”です。
あとは誰が一番多く鳩を出せるかのネクストレベルMagic;thegathering3.0が始まります!!
Rainbow Vale
統率者でありがちな「一人のプレイヤーが”太陽の指輪”や”魔力の墓所”で抜きん出てゲームを支配する」問題、それをスマートに解決してしまうカード、それがコイツです。
アンタップインで好きな色マナが使える2枚目の”統率者の塔”のように振る舞うだけでなく、展開が遅れた他のプレイヤー達と協力してこの土地を使いまわしていくことにより、スタートダッシュしたプレイヤーのアドバンテージを限りなく減らせます。とあるショップではデファクトスタンダードなカードです。本当に使ってみて?
混沌の掌握
カジュアルEDH民と競技EDH民の堺は何処にあるのか?常に論争は尽きない。だが。
戦場に並ぶ4人分のパーマネント、そこへ”混沌のねじれ”や”命運の掌握”が打ち込まれた時に起こる惨状を「楽しめる」か「耐えきれない」か?
これこそがカジュアルEDHとCEDHのひとつの分岐点なのかもしれない・・。
・・・あと5個挙げようと思ったのですが、単に自分が好きなカードっていうだけで終わってしまったので解散。
なんか面白いカードを思い出したら追記します。
追記
時間ふるい
元のターンは戻ってこない。もう二度と。
過去に使われた事がるのは片手で数えられるくらい。普通にEDHをしていたら突然プレインチェイスが始まった、そのくらいインパクトのある凶悪なカードです。
そんな感じで。
単に自分が好きなカードリスト
残酷な見世物
忌むべき者の軍団
探索するフェルダグリフ
Rmove Enchantments
無限の砂時計
嘘つきの振り子
Liar’s Pendulum / 嘘つきの振り子 (1)
アーティファクト
(2),(T):カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを1枚引く。
「手札がない、やれることがなにもない・・・。」
コミュニケーションゲームでありパーティーゲームでもあるMagicの統率者戦において、これほど悲しいシチュエーションは存在しえません。ドローを得意とする青や黒(近年は緑もですね)であるならともかく、その他の色にとって継続的なハンド・アドバンテージの確保というのは常に命題となっています。
・・・もしも、どんなデッキにでも採用できて、1マナでプレイ可能で、2マナで毎ターンカードをドローできるものがあると言ったら?さらには自分への攻撃を防ぐこともできると言ったら??そんな夢のようなカードがあるわけがない?Magicが壊れる?オリカ?
いいえ、これがMagic2.0です
何を言っているのか分からない????わかるようにご説明します!!
ラッチ「そこの俺を殴ろうとしているスキジリクス!俺の手札に“剣を鍬に”は(ある)か(無い)か、当ててみな!!」
スキジリクス「ああん?そうそう都合よく持ってるわけが(ない)だろ!」
ピラッ(”剣を鍬に”を含む手札)
ラッチ「残念だったな、ドローするぜ。・・・おぉっと、次は”流刑への道”も引き込んだかもなぁ?別のプレイヤーを攻撃したほうが良いんじゃないのかな??」
スキジリクス「除去持ちの相手に突っ込むは愚策・・・仕方ねぇパーフォロスへ攻撃するぜ!」
これが新時代のMagicです。
ファイレクシア病の支配
Grip of Phyresis / ファイレクシア病の支配 (2)(青)
インスタント
装備品(Equipment)1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそれにつける。
剣シリーズやブーツ・すね当てなど統率者戦では強力な装備品によって除去やコントロール奪取が打てず、悔しい思いをすることが少なくありませんよね?
私はもちろんそうでした。”ディミーアの黒幕ラザーヴ”デッキで打ち消しと除去とドローだけを詰め込んで、さあ何に変身してやろうか?このゲームで最強のラザーヴを作り上げてやるぜ、と意気込んだ先手2ターン目に置かれる”稲妻のすね当て”、”早足のブーツ”。ガッデム。
こいつがあれば、涙に暮れるあの日とはもう、おさらばです。
鳩散らし
Dovescape / 鳩散らし (3)(白/青)(白/青)(白/青)
エンチャント
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる)
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白である青である1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである
呪文って本当にウザいですよね?こちらがどんなに意気込んで”成金・グヮファ・ハジード”統率者をプレイしても、飛んで来る”意志の力”や”赤霊波”や”暗殺者の戦利品”を前にしては粛々と2マナ追加して再キャストする以外にありません!!!
(お気に入りの統率者を護りたい、活躍させたい。)
誰もが願う美しき平和への思いを形(エンチャント)にしたのがこの”鳩散らし”です。
あとは誰が一番多く鳩を出せるかのネクストレベルMagic;thegathering3.0が始まります!!
Rainbow Vale
Rainbow Vale
土地
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。
統率者でありがちな「一人のプレイヤーが”太陽の指輪”や”魔力の墓所”で抜きん出てゲームを支配する」問題、それをスマートに解決してしまうカード、それがコイツです。
アンタップインで好きな色マナが使える2枚目の”統率者の塔”のように振る舞うだけでなく、展開が遅れた他のプレイヤー達と協力してこの土地を使いまわしていくことにより、スタートダッシュしたプレイヤーのアドバンテージを限りなく減らせます。とあるショップではデファクトスタンダードなカードです。本当に使ってみて?
混沌の掌握
Grip of Chaos / 混沌の掌握 (4)(赤)(赤)
エンチャント
呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。
カジュアルEDH民と競技EDH民の堺は何処にあるのか?常に論争は尽きない。だが。
戦場に並ぶ4人分のパーマネント、そこへ”混沌のねじれ”や”命運の掌握”が打ち込まれた時に起こる惨状を「楽しめる」か「耐えきれない」か?
これこそがカジュアルEDHとCEDHのひとつの分岐点なのかもしれない・・。
・・・あと5個挙げようと思ったのですが、単に自分が好きなカードっていうだけで終わってしまったので解散。
なんか面白いカードを思い出したら追記します。
追記
時間ふるい
Timesifter / 時間ふるい (5)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点である場合、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
元のターンは戻ってこない。もう二度と。
過去に使われた事がるのは片手で数えられるくらい。普通にEDHをしていたら突然プレインチェイスが始まった、そのくらいインパクトのある凶悪なカードです。
そんな感じで。
単に自分が好きなカードリスト
残酷な見世物
忌むべき者の軍団
探索するフェルダグリフ
Rmove Enchantments
無限の砂時計
そういえば、MF名古屋参加してました。
2020年2月20日 TCG全般流刑プロモ回収ととリミテッドファナティックになりに行ってきたんだ!
木曜深夜バスで当日の早朝入りし、朝サブウェイをキメて戦意高揚。
目指すは60パックゲット!
■一日目
シールド1
影槍とエレボスあるけど除去が弱い緑黒で2-1
シールド2(2倍プライズ)
見所のないプールを赤緑と青白でスイッチさせて誤魔化そうとするも、1-2
ミヤ、ロシーン、さるかんと名古屋コーチンを食う。
■二日目
シールド3(2倍プライズ)
土地レア2枚ボムレア無しで苦いプールな上に夢さらいされたりで1-1-1
シールド4
光ったアショク入り青黒除去コンで無事2-0ID
シールド5
光ったヘリオッドと影槍というクソゲーせよとの神託が降りたので無事3-0。
合計40パックのプライズとデッキ30パック分で、目標60パッククリア!
一日3回シールド参加するの体力持たないのでは、と思ったけど全然平気だった。
やはりリミテッド最高。またやりに行こう。
木曜深夜バスで当日の早朝入りし、朝サブウェイをキメて戦意高揚。
目指すは60パックゲット!
■一日目
シールド1
影槍とエレボスあるけど除去が弱い緑黒で2-1
シールド2(2倍プライズ)
見所のないプールを赤緑と青白でスイッチさせて誤魔化そうとするも、1-2
ミヤ、ロシーン、さるかんと名古屋コーチンを食う。
■二日目
シールド3(2倍プライズ)
土地レア2枚ボムレア無しで苦いプールな上に夢さらいされたりで1-1-1
シールド4
光ったアショク入り青黒除去コンで無事2-0ID
シールド5
光ったヘリオッドと影槍というクソゲーせよとの神託が降りたので無事3-0。
合計40パックのプライズとデッキ30パック分で、目標60パッククリア!
一日3回シールド参加するの体力持たないのでは、と思ったけど全然平気だった。
やはりリミテッド最高。またやりに行こう。
5/3第二回武蔵浦和MTG交流会(ドラフト)やります。
2019年4月25日 TCG全般新セットでわいわいドラフトやろうぜ!
というわけで、灯争対戦発売日にドラフトやりたい方を募集しています。
ドラフト初めてでもOKです!!
必要に合わせてゆっくり丁寧に進行します(小学生も参戦予定です)。
ドラフト用の土地、ダイスは貸出できます。
ドラフト終わったあとはフリープレイとしますので、スタンのデッキやEDHをお持ち頂けると尚良いです(無料レンタルもできます)。
■日時 2019/5/3(金) 13:30-18:00頃まで(途中退室自由)
※ドラフト参加希望の方は14:00開始としますので、それまでにお越し下さい。
■場所:武蔵浦和コミュニティセンター(サウスピア)8階 第7集会室
埼京線/武蔵野線 武蔵浦和駅徒歩1分の会場です。新宿駅からは30分くらい。
■参加費:100円(ドラフト参加者は+パック代900円)
■定員:30名
なお、当日ウェルカムデッキの配布も可能です。
数に限りがありますので、ご希望の方は事前にご連絡頂けると助かります。
というわけで、灯争対戦発売日にドラフトやりたい方を募集しています。
ドラフト初めてでもOKです!!
必要に合わせてゆっくり丁寧に進行します(小学生も参戦予定です)。
ドラフト用の土地、ダイスは貸出できます。
ドラフト終わったあとはフリープレイとしますので、スタンのデッキやEDHをお持ち頂けると尚良いです(無料レンタルもできます)。
■日時 2019/5/3(金) 13:30-18:00頃まで(途中退室自由)
※ドラフト参加希望の方は14:00開始としますので、それまでにお越し下さい。
■場所:武蔵浦和コミュニティセンター(サウスピア)8階 第7集会室
埼京線/武蔵野線 武蔵浦和駅徒歩1分の会場です。新宿駅からは30分くらい。
■参加費:100円(ドラフト参加者は+パック代900円)
■定員:30名
なお、当日ウェルカムデッキの配布も可能です。
数に限りがありますので、ご希望の方は事前にご連絡頂けると助かります。
第一回武蔵浦和MTG交流会。
2019年3月30日 TCG全般というわけで、開催してきました。
参加者は全部で9名、皆さん聞いた感じだと電車で30分圏内くらいの方かな?
最初はスタンのフリプ会的な形で人が揃うのを待ちつつ、人数が揃ったらM2019のドラフト的な流れに。
参加者には小学生の子連れの方も居て、店舗大会にも出た事があるというのでウェルカムデッキでお相手。
赤黒の海賊デッキで、うまく回られたら敵いそうに無かったけど、初手のキープ基準とプレイングがまだ難しいようで、攻めきられる前に盤面を制圧。
プレイ中のアドバイスはやる気が削がれるかな、と思って終わった後にコメントする程度に控えたけど、やったほうがデッキへの理解が深まって良かったのかもしれない。
人に教えるのは難しい。
その後はサイゼリヤで飯食いながら雑談して解散。
皆さんの色んなMagic話が聞けてとても楽しい一日でした。
4月は仕事で死んでる予定なので、次回は5月にでも新セットドラフト携えてワイワイやれたらな、と思っています。
ご興味あるかたは是非お越しください。
参加者は全部で9名、皆さん聞いた感じだと電車で30分圏内くらいの方かな?
最初はスタンのフリプ会的な形で人が揃うのを待ちつつ、人数が揃ったらM2019のドラフト的な流れに。
参加者には小学生の子連れの方も居て、店舗大会にも出た事があるというのでウェルカムデッキでお相手。
赤黒の海賊デッキで、うまく回られたら敵いそうに無かったけど、初手のキープ基準とプレイングがまだ難しいようで、攻めきられる前に盤面を制圧。
プレイ中のアドバイスはやる気が削がれるかな、と思って終わった後にコメントする程度に控えたけど、やったほうがデッキへの理解が深まって良かったのかもしれない。
人に教えるのは難しい。
その後はサイゼリヤで飯食いながら雑談して解散。
皆さんの色んなMagic話が聞けてとても楽しい一日でした。
4月は仕事で死んでる予定なので、次回は5月にでも新セットドラフト携えてワイワイやれたらな、と思っています。
ご興味あるかたは是非お越しください。
3/30(土)Magic初心者交流会やります。
2019年3月15日 TCG全般
お久しぶりです、ラッチです。
Magic Arenaが日本語版に対応して、最近目に見えてMTGPlayerが増えてきたので、
「紙のMagicも始めたい/始めたけど一緒に遊ぶ人探したい!」
といった方向けの交流会を開こうと思います。
ひとまず対人でMagicをやってみたい!!という方、
いきなり店舗大会デビューはちょっと・・・という方、
昔Magicやってたけど久々に復帰したい・・・という方、
まずはわいわいお気軽に遊んでみませんか!
(コミュニティの身内感が苦手な方も、今回初開催で固定メンバーゼロの交流会ですので、ご安心ください。)
※大会ではありませんので、フォーマット等の縛りはありません。お好きなデッキを持ち寄り下さい。(主催者は一応、スタン/レガシー/EDH/Pauperに対応・・できなくもないです。)
なお、当日ウェルカムデッキの配布も可能です。
数に限りがありますので、ご希望の方は事前にご連絡頂けると助かります。
一応、主催者側で用意する遊びとして基本セットのパックを使ったドラフト体験会も考えています。こちらの参加費用は不要です。
会場の定員がありますので、参加をご希望の方はコメント頂けると助かります。
Magic Arenaが日本語版に対応して、最近目に見えてMTGPlayerが増えてきたので、
「紙のMagicも始めたい/始めたけど一緒に遊ぶ人探したい!」
といった方向けの交流会を開こうと思います。
ひとまず対人でMagicをやってみたい!!という方、
いきなり店舗大会デビューはちょっと・・・という方、
昔Magicやってたけど久々に復帰したい・・・という方、
まずはわいわいお気軽に遊んでみませんか!
■日時 2019/3/30(土) 13:30-18:00頃まで(途中退室自由)
■場所:武蔵浦和コミュニティセンター(サウスピア)8階 第9集会室
埼京線/武蔵野線 武蔵浦和駅徒歩1分の会場です。新宿駅からは30分くらい。
■参加費:100円
■定員:30名
(コミュニティの身内感が苦手な方も、今回初開催で固定メンバーゼロの交流会ですので、ご安心ください。)
※大会ではありませんので、フォーマット等の縛りはありません。お好きなデッキを持ち寄り下さい。(主催者は一応、スタン/レガシー/EDH/Pauperに対応・・できなくもないです。)
なお、当日ウェルカムデッキの配布も可能です。
数に限りがありますので、ご希望の方は事前にご連絡頂けると助かります。
一応、主催者側で用意する遊びとして基本セットのパックを使ったドラフト体験会も考えています。こちらの参加費用は不要です。
会場の定員がありますので、参加をご希望の方はコメント頂けると助かります。
EDH 暴虐の龍、アスマディ
2018年9月18日 TCG全般お久しぶりです、生きてます。
一番近場だった美女木のイエサブが今月で閉店してしまい、いよいよ身内EDHくらいしかMagicやる場所がなくなってきました。
そんなわけでEDHだけはずっとやりつづけているので、久々に組んで気に入ったアスマディデッキをば。
元々は始祖ドラゴンデッキを組んでいてドラゴンをわーっと並べて遊んでいたんですが、最近加入したこのアスマディがやたらと仕事をする上に使っていて楽しかったのでジェネラル昇格。
毎ターン殴るだけで全員に擬似カオスワープが打てるため、かなりの盤面制圧能力を誇ります。
基本の動きは4ターン目アスマディ着地から邪魔なパーマネントをどかしつつ、坊主めくり合戦を楽しんでいくものですが、サーチがあればしめたもの。
アスマディが殴れる=誰も除去を持っていないので、能力に誘発スタックで狂気の種父を積み込んでさらなるTopデッキ勝負に興じるもよし、既に盤面が押されているならばウギンを積み込んで一掃するもよし、アーティファクトまみれのプレイヤーがいるなら当然、ヘルカイトの暴君で処刑宣言をしましょう。
アスマディがきっちり除去されても坊主めくり担当者はまだまだいます。
僧帽地帯からの援軍とフェッチや落とし子、手がかりトークンを組み合わせて独り坊主めくりを継続するもよし、
現実混ぜでマナクリやトークンを片端から変身させるもよし、
セルヴァラの暴走で世界の敵になるもよし、
原初の嵐、エターリでアスマディごっこを継続するも好し、です。
俺もアスマディ組んでるぜ!!こんなカードおすすめやぞ!!!
って方がいらしたら教えて下さい!!
一番近場だった美女木のイエサブが今月で閉店してしまい、いよいよ身内EDHくらいしかMagicやる場所がなくなってきました。
そんなわけでEDHだけはずっとやりつづけているので、久々に組んで気に入ったアスマディデッキをば。
統率者:暴虐の龍、アスマディ
■マナ加速 22
魔力の墓所
Jweled Amulet
踏査
花の絨毯
楽園の拡散
太陽の指輪
魔力の櫃
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
水連のコブラ
肥沃な大地
ティタニアの僧侶
永遠溢れの盃
摩滅したパワーストーン
地下墓地の選別者
失われた技の巫師
連合の秘宝
ソンバーワルドの賢者
■速攻付与 3
稲妻のすね当て
龍の大嵐
ヤヴィマヤの火
■アドヴァンテージ源 13
森の知恵
不屈の追跡者
ラムナプの採掘者
永遠の証人
Wheel of Fortune
クルフィックスの狩猟者
世界のるつぼ
エル・トース族のメーレン
生類の侍臣
コジレックの捕食者
ムル・ダヤの巫女
僧帽地帯からの援軍
ムラーサの緑守り
■サーチ・トップ操作 11
ギャンブル
俗世の教示者
吸血の教示者
有毒の蘇生
師範の占い独楽
巻物棚
アンデッドの大臣、シディシ
リリアナ・ヴェス
破滅を導くもの
非道の総督
ルーン傷の悪魔
■妨害 7
再利用の賢者
ドライアドの歌
混沌のねじれ
刻み角
毒の濁流
テラストドン
精霊龍、ウギン
■フィニッシャー 5
狂気の種父
ヘルカイトの暴君
ゼンディカーの報復者
虚空の選別者
荒廃鋼の虚像
■コスト踏み倒し 3
現実混ぜ
セルヴァラの暴走
原初の嵐、エターリ
土地 34
不毛、露天、墳墓、ヴォルラスの要塞、ボジューカ、統率者の塔、カー砦
フェッチ、ギルラン、多色地形
元々は始祖ドラゴンデッキを組んでいてドラゴンをわーっと並べて遊んでいたんですが、最近加入したこのアスマディがやたらと仕事をする上に使っていて楽しかったのでジェネラル昇格。
毎ターン殴るだけで全員に擬似カオスワープが打てるため、かなりの盤面制圧能力を誇ります。
基本の動きは4ターン目アスマディ着地から邪魔なパーマネントをどかしつつ、坊主めくり合戦を楽しんでいくものですが、サーチがあればしめたもの。
アスマディが殴れる=誰も除去を持っていないので、能力に誘発スタックで狂気の種父を積み込んでさらなるTopデッキ勝負に興じるもよし、既に盤面が押されているならばウギンを積み込んで一掃するもよし、アーティファクトまみれのプレイヤーがいるなら当然、ヘルカイトの暴君で処刑宣言をしましょう。
アスマディがきっちり除去されても坊主めくり担当者はまだまだいます。
僧帽地帯からの援軍とフェッチや落とし子、手がかりトークンを組み合わせて独り坊主めくりを継続するもよし、
現実混ぜでマナクリやトークンを片端から変身させるもよし、
セルヴァラの暴走で世界の敵になるもよし、
原初の嵐、エターリでアスマディごっこを継続するも好し、です。
俺もアスマディ組んでるぜ!!こんなカードおすすめやぞ!!!
って方がいらしたら教えて下さい!!
アモンケットプレリに行ってきたのと引っ越し。
2017年6月16日 TCG全般 コメント (4)行ったことのない店のプレリに参加してみる週間だったので、アモンケットプレリは荻窪のカフェ&ゲームバーことぶきへ。
白を基調とした明るいカフェでわいわいやるプレリは良いですね。
フリードリンクなのもGood。
しかし付近のどの駅からも遠いのが厳しい・・・。
ゲームはデッキ弱すぎの0-2-1だったかな。
その後引っ越しでドタバタして気づけば2ヶ月以上。
晴れてさいたま県民になりました。
最寄り駅にMTGの店無いやん、これは引退かな~~って思ってたら、北戸田にイエサブあったよね、しかもFNMやってるらしい。
時間作れたら一度は様子見に行ってみよう。
白を基調とした明るいカフェでわいわいやるプレリは良いですね。
フリードリンクなのもGood。
しかし付近のどの駅からも遠いのが厳しい・・・。
ゲームはデッキ弱すぎの0-2-1だったかな。
その後引っ越しでドタバタして気づけば2ヶ月以上。
晴れてさいたま県民になりました。
最寄り駅にMTGの店無いやん、これは引退かな~~って思ってたら、北戸田にイエサブあったよね、しかもFNMやってるらしい。
時間作れたら一度は様子見に行ってみよう。
霊気紛争プレリ@仙川ドリムに行ってきた。
2017年1月15日 TCG全般たまには行ったことのない店でプレリ参加するかと思っていた矢先、名古屋から舞い戻ってきためぐすけ先生が仙川にあるドムリドリム行ってみようぜと誘ってきたのでGo.
事前情報を調べた限りではGPTで昼飯がついてくる店、鍋をつつきながら大会を良く開催している様子、と謎が深まるばかりだったが、到着したのは小洒落たボードゲームカフェであった。
店長に話を聞くと(HPにはどこにも記載がないが)毎週8時からFNMも開催しており、6~12人は集まっている様子。GPTは格好の穴場だそうだ。
さて、参加者14人の3回戦。
配られたプールのボムは霊気紛争のクジラとリシュカー、多用途な逸品。
除去は4枚あるが生物が弱い&少なすぎる白、見るものがない赤、色拘束が強い割に攻めきれ無さそうな黒を諦め素直に青緑エネルギービートを構築。
1戦目 赤青
2ゲームとも危なげなくビートダウンして勝ち。
2戦目 青黒
1ゲーム目はエネルギータッパーがアンタップもできる事を忘れてオールアタックし、計算狂って返しに死亡。
2、3ゲームは4/4のサイこと暴走急行が止まらなくて勝ち。
3戦目 白黒
1ゲーム目はダブマリで守りに全力を注いで粘るも、白夜鷲君含むフライヤービートに殴りきられる。
2,3ゲームは暴走急行と各種レアパワーを見せつけて勝ち。
そんなわけで3-0でした。
警戒自動機械は2/2というサイズが環境的に活躍できると思えなくて1戦目まで入れてなかったけど、やはりマナフラの受け先は大事で今回のMVPに。
大体貨物車に乗り込みながら毎ターン占術してました。
コーヒー飲みながらワイワイやるプレリは良いものです。
事前情報を調べた限りではGPTで昼飯がついてくる店、鍋をつつきながら大会を良く開催している様子、と謎が深まるばかりだったが、到着したのは小洒落たボードゲームカフェであった。
店長に話を聞くと(HPにはどこにも記載がないが)毎週8時からFNMも開催しており、6~12人は集まっている様子。GPTは格好の穴場だそうだ。
さて、参加者14人の3回戦。
配られたプールのボムは霊気紛争のクジラとリシュカー、多用途な逸品。
除去は4枚あるが生物が弱い&少なすぎる白、見るものがない赤、色拘束が強い割に攻めきれ無さそうな黒を諦め素直に青緑エネルギービートを構築。
1戦目 赤青
2ゲームとも危なげなくビートダウンして勝ち。
2戦目 青黒
1ゲーム目はエネルギータッパーがアンタップもできる事を忘れてオールアタックし、計算狂って返しに死亡。
2、3ゲームは4/4のサイこと暴走急行が止まらなくて勝ち。
3戦目 白黒
1ゲーム目はダブマリで守りに全力を注いで粘るも、白夜鷲君含むフライヤービートに殴りきられる。
2,3ゲームは暴走急行と各種レアパワーを見せつけて勝ち。
そんなわけで3-0でした。
警戒自動機械は2/2というサイズが環境的に活躍できると思えなくて1戦目まで入れてなかったけど、やはりマナフラの受け先は大事で今回のMVPに。
大体貨物車に乗り込みながら毎ターン占術してました。
コーヒー飲みながらワイワイやるプレリは良いものです。
去年からシャドウバースおじさん化してます。
2017年1月7日 TCG全般あけましておめでとうございます。
Magicする時間がどんどんシャドウバースに食われてる気がする。
とりあえずアリーナ報酬見直し前に荒稼ぎしてから組んだ超越ウィッチにハマりました。
超越一筋でAA1まで来てからは少しモチベが下がり気味。
これからは気長にMaster目指して頑張ろう。
バハムート出てからは超越を一旦おやすみして、OTKエルフ、ヴァンプ、ロイヤル、ネクロに勝てる冥府土ウィッチを調整してます。
新規加入のドワーフアルケミストと禁忌の研究者がかなり良い仕事をしてくれ、特に研究者は戦線を強化しながら確定除去までこなすイケメン。
対ネクロの勝率は今のところ100%、ビショップは五分かやや不利、ドロシーとドラゴンは極不利、超越ウィッチは無理ゲーです。
ランクマがネクロだらけ(AA1は)の今が旬なデッキかもしれません。
モルディカイを土塊に返してやるの幸せなんじゃよ・・・・
Magicする時間がどんどんシャドウバースに食われてる気がする。
とりあえずアリーナ報酬見直し前に荒稼ぎしてから組んだ超越ウィッチにハマりました。
超越一筋でAA1まで来てからは少しモチベが下がり気味。
これからは気長にMaster目指して頑張ろう。
バハムート出てからは超越を一旦おやすみして、OTKエルフ、ヴァンプ、ロイヤル、ネクロに勝てる冥府土ウィッチを調整してます。
新規加入のドワーフアルケミストと禁忌の研究者がかなり良い仕事をしてくれ、特に研究者は戦線を強化しながら確定除去までこなすイケメン。
対ネクロの勝率は今のところ100%、ビショップは五分かやや不利、ドロシーとドラゴンは極不利、超越ウィッチは無理ゲーです。
ランクマがネクロだらけ(AA1は)の今が旬なデッキかもしれません。
モルディカイを土塊に返してやるの幸せなんじゃよ・・・・
Magicとの付き合い方。
2016年11月14日 TCG全般 コメント (10)競技大会が一部のデッキ、一部のカードに支配されるのは当然だ。
Wizardsにできることといえばせいぜい、完全な支配者が現れぬよう禁止と追加で調整を行うことくらいだ。
そして日本において語られるMagicは、競技性にのみスポットが当てられがちだが、本来Magic the Gatheringというゲームは幅広い遊び方を提供しているゲームだ。
パックウォーズ、ウィンストンドラフト、キューブドラフト、デュエルデッキ、統率者、魔王戦、プレーンチェイス、コンスピラシー・・・etc。
Magicに疲れている君、競技に縛られ過ぎていないだろうか?
かくいう私もプライベートで自由に費やせる時間がごっそり減ったため、競技Magicからは脱落しかけている、そして
最近のお気に入りは、コンスピラシーだ。
先日仲間を集め、コンスピラシー1と2を2パックずつ使ったドラフトで大いに盛り上がった。
(5マナ4/4飛行速攻警戒絆魂接死先制攻撃呪禁・戦闘開始時+1/+1強化なんてクリーチャーを皆の前でピックすると、どのチームに行っても全員から殴られる事を学んだ)
この公民館を借りた集まりでは、統率者戦をメインとしながら、皆好き好きに持ち寄ったフォーマットで遊んでいる(もし、集まりに興味がある人はコメントにて)。
今度出る予定らしい魔王戦新弾も楽しみだ。
たとえ長くMagicを離れても、戻ってきたとき遊べる友人さえ居るのならば、どんな遊び方だってできる。
飲み物とお菓子を頬張りつつ、冗談を飛ばし合いながら遊ぶMagicは、わざわざ言う必要もないが、最高だ。
こんなときいつも、Magicと出会った事に感謝している。
Wizardsにできることといえばせいぜい、完全な支配者が現れぬよう禁止と追加で調整を行うことくらいだ。
そして日本において語られるMagicは、競技性にのみスポットが当てられがちだが、本来Magic the Gatheringというゲームは幅広い遊び方を提供しているゲームだ。
パックウォーズ、ウィンストンドラフト、キューブドラフト、デュエルデッキ、統率者、魔王戦、プレーンチェイス、コンスピラシー・・・etc。
Magicに疲れている君、競技に縛られ過ぎていないだろうか?
かくいう私もプライベートで自由に費やせる時間がごっそり減ったため、競技Magicからは脱落しかけている、そして
最近のお気に入りは、コンスピラシーだ。
先日仲間を集め、コンスピラシー1と2を2パックずつ使ったドラフトで大いに盛り上がった。
(5マナ4/4飛行速攻警戒絆魂接死先制攻撃呪禁・戦闘開始時+1/+1強化なんてクリーチャーを皆の前でピックすると、どのチームに行っても全員から殴られる事を学んだ)
この公民館を借りた集まりでは、統率者戦をメインとしながら、皆好き好きに持ち寄ったフォーマットで遊んでいる(もし、集まりに興味がある人はコメントにて)。
今度出る予定らしい魔王戦新弾も楽しみだ。
たとえ長くMagicを離れても、戻ってきたとき遊べる友人さえ居るのならば、どんな遊び方だってできる。
飲み物とお菓子を頬張りつつ、冗談を飛ばし合いながら遊ぶMagicは、わざわざ言う必要もないが、最高だ。
こんなときいつも、Magicと出会った事に感謝している。
龍紀伝とオリジンが落ちる前日に、せめて1回だけでも大会に出てやろうと
時間を作ってデッキを組んで晴れる屋へ行くも、カラディシュ発売日前準備で
すべての大会がおやすみでGG。
そんなわけで新環境初スタン、ギデオンとチャンドラを4積みしたトリコアグロでGo。
1戦目:トリココン
1-1:相手の方がメインからカウンターやジェイスや青巨人を積んだ重い構成で、アド差を付け続けられる展開。
互いにPWを突きつけ合い、マウントを取り合うが決定打にならないまま1ゲーム目で30分が経過。投了したら2本取り返すのは無理なのでライブラリアウトを狙って立ち回るも、2枚めの青巨人で盤面が崩壊。相手のライブラリ残り2枚の状態でギデオンに殴り殺される。
1-2:残り時間5分でノーゲーム。
☓- 負け
2戦目 緑白アグロ
2-1:ギセラとアヴァシンを対処できずに負け。
2-2:つむじ風と反射魔道士ビートして勝ち。
2-3:呪文捕らえ連打してからのチャンドラ着地でマウントとって勝ち。
☓○○ 勝ち
3戦目: エスパーコン
3-1:ヘリコプターにつむじ風で乗り込み続けて除去しに来た所でギデオン着地し勝ち。
3-2:ヘリコプターから呪文捕らえ3連打してミシュラン併せて削りきる。
○○ 勝ち
というわけで2-1。
1戦目はアド差付けられた時点で、相手が大量に除去構えてる前提の動きをしないといけなかったのに、PWを対処すべく強引に動いたりして、結果的に不利な状況を招いたのはミスプレイかな。打ち消し持たれてたら攻撃しないのも裏目なんだけど。
あとチャンドラでライブラリめくったときに、もっと能動的にプレイできるカードが欲しい。
次はいつ大会に出られるか・・・だが!
時間を作ってデッキを組んで晴れる屋へ行くも、カラディシュ発売日前準備で
すべての大会がおやすみでGG。
そんなわけで新環境初スタン、ギデオンとチャンドラを4積みしたトリコアグロでGo。
1戦目:トリココン
1-1:相手の方がメインからカウンターやジェイスや青巨人を積んだ重い構成で、アド差を付け続けられる展開。
互いにPWを突きつけ合い、マウントを取り合うが決定打にならないまま1ゲーム目で30分が経過。投了したら2本取り返すのは無理なのでライブラリアウトを狙って立ち回るも、2枚めの青巨人で盤面が崩壊。相手のライブラリ残り2枚の状態でギデオンに殴り殺される。
1-2:残り時間5分でノーゲーム。
☓- 負け
2戦目 緑白アグロ
2-1:ギセラとアヴァシンを対処できずに負け。
2-2:つむじ風と反射魔道士ビートして勝ち。
2-3:呪文捕らえ連打してからのチャンドラ着地でマウントとって勝ち。
☓○○ 勝ち
3戦目: エスパーコン
3-1:ヘリコプターにつむじ風で乗り込み続けて除去しに来た所でギデオン着地し勝ち。
3-2:ヘリコプターから呪文捕らえ3連打してミシュラン併せて削りきる。
○○ 勝ち
というわけで2-1。
1戦目はアド差付けられた時点で、相手が大量に除去構えてる前提の動きをしないといけなかったのに、PWを対処すべく強引に動いたりして、結果的に不利な状況を招いたのはミスプレイかな。打ち消し持たれてたら攻撃しないのも裏目なんだけど。
あとチャンドラでライブラリめくったときに、もっと能動的にプレイできるカードが欲しい。
次はいつ大会に出られるか・・・だが!
カラデシュプレリと紙の質。
2016年9月25日 TCG全般 コメント (4)中野遊Vicのプレリに参加してきた。
当たったレアは
高速警備車
領事の旗艦、スカイソブリン
航空船に忍び寄るもの
刃の耕作者
造命の賢者、オビア・パースリー
失われた遺産
霊気貯蔵器
プールとしては全体的に生物が少なめで、機体だけは強そうなのが4台。
レアが2枚ある緑は他に一線級とは言い難い生物5枚のみで、多色化するにも
プリズムと野生の放浪者と霊気との調和の3枚しかマナサポートが無く、タッチしてまで使いたいカードも見当たらない。
ドラゴンや火力を有する赤を主軸に相方の色を模索し、苦し紛れの赤白でコンバットトリックと機体を使って押し込むアグロを構築。
1戦目 白黒
相手の方のデッキが46枚で、単体では役に立たないカードが沢山入っていたので勝ち。
終わった後デッキを見て欲しいと言われたので見たら、滅茶苦茶強いカード満載だった。
デッキの方向性がちぐはぐになっていることを説明して弱いカードを抜いていき、5マナを頂点としたアグロが完成。
多分このデッキだったら勝てなかった。
2戦目以降
無許可の分解、当然の結論、本質の摘出といった優秀な除去を使える赤黒に組み換えてゲームに挑むが、マリガン&マナフラッド&生物引かなさすぎで3連敗して1-3でオシマイ。
生物15枚と機体はどうしても使ってみたかったので4枚入れた(そのうち2枚は4/5/3速攻トランプルとスカイソブリンなのでぎりぎり許容範囲と思った)が、高速警備車で殴ったあと3連続で機体を引いてきて、唯一手札にあった生物・マストドンはカウンターされて負けという悲惨なゲームをしてしまった。
負けて悔しかったが、アーティファクトをガチャガチャできるこの環境はとても楽しかった。
■紙の質
テーロス期の日本語版にあったヌメヌメツルツルな手触りを、もう少し控えめなツルツルに変えた感じ。
パックを開けたときの臭いがほぼなくなっていたのが印象的だった。
パックドラッグをキめたい人は英語版を買うように。
紙質変わってFoil反らなくなったかな・・・?と期待していたが、
このレポを書いている今朝方見事に反り返ったFoilが机の上にありましたとさ。
当たったレアは
高速警備車
領事の旗艦、スカイソブリン
航空船に忍び寄るもの
刃の耕作者
造命の賢者、オビア・パースリー
失われた遺産
霊気貯蔵器
プールとしては全体的に生物が少なめで、機体だけは強そうなのが4台。
レアが2枚ある緑は他に一線級とは言い難い生物5枚のみで、多色化するにも
プリズムと野生の放浪者と霊気との調和の3枚しかマナサポートが無く、タッチしてまで使いたいカードも見当たらない。
ドラゴンや火力を有する赤を主軸に相方の色を模索し、苦し紛れの赤白でコンバットトリックと機体を使って押し込むアグロを構築。
1戦目 白黒
相手の方のデッキが46枚で、単体では役に立たないカードが沢山入っていたので勝ち。
終わった後デッキを見て欲しいと言われたので見たら、滅茶苦茶強いカード満載だった。
デッキの方向性がちぐはぐになっていることを説明して弱いカードを抜いていき、5マナを頂点としたアグロが完成。
多分このデッキだったら勝てなかった。
2戦目以降
無許可の分解、当然の結論、本質の摘出といった優秀な除去を使える赤黒に組み換えてゲームに挑むが、マリガン&マナフラッド&生物引かなさすぎで3連敗して1-3でオシマイ。
生物15枚と機体はどうしても使ってみたかったので4枚入れた(そのうち2枚は4/5/3速攻トランプルとスカイソブリンなのでぎりぎり許容範囲と思った)が、高速警備車で殴ったあと3連続で機体を引いてきて、唯一手札にあった生物・マストドンはカウンターされて負けという悲惨なゲームをしてしまった。
負けて悔しかったが、アーティファクトをガチャガチャできるこの環境はとても楽しかった。
■紙の質
テーロス期の日本語版にあったヌメヌメツルツルな手触りを、もう少し控えめなツルツルに変えた感じ。
パックを開けたときの臭いがほぼなくなっていたのが印象的だった。
パックドラッグをキめたい人は英語版を買うように。
紙質変わってFoil反らなくなったかな・・・?と期待していたが、
このレポを書いている今朝方見事に反り返ったFoilが机の上にありましたとさ。
やはりコンスピ2楽しい。
2016年9月11日 TCG全般
「策略:野生の讃歌で1ターン目蒸気の精から伝書カケスをサーチしてアドを確保しつつ2ターン目森セットから蒸気の精に+1/+1カウンターを載せてアタックし、さらに蒸気の精を出して伝書カケスをサーチしてきてエンド!!アタック成功時にマナが余ってたら1マナでドローもするぜ!!」
みたいな事を毎試合やってました。
4ターン目に5/4飛行4/3飛行1/3飛行2/3が並んでいて手札7枚です、とか当たり前だったんですが、当然毎試合世界の敵になって3対1でボコボコにされて勝ち切れず。
コンスピ難しいけど楽しい。
みたいな事を毎試合やってました。
4ターン目に5/4飛行4/3飛行1/3飛行2/3が並んでいて手札7枚です、とか当たり前だったんですが、当然毎試合世界の敵になって3対1でボコボコにされて勝ち切れず。
コンスピ難しいけど楽しい。
コンスピ2とても楽しい。
2016年9月6日 TCG全般日曜日は溝の口でGCC Rebornの集まりがあり、EDHやコンスピ2をやってきた。
最初のEDHはラザーヴ使って、ミミックバット設置してからの滅びで黒タイタンを刻印。
毎ターンゾンビ4体増量のオラオラしてたら、20体になったところでイズマグナスが手綱打ってきて即死。
アニマーは無限決めたり決めなかったりと、いつもの感じで。
そして本命のコンスピ2。
初手白金の天使から同名参照の緑策略、黒策略、スペルコピー策略と、ひたすら策略をかき集めつつ、後でも回収できそうな生物にめどをつけていく。
結局出来上がったのは青白t緑黒フライヤーで同名カードは宿命の旅人4枚。
黒は策略のみでフェッチから沼1枚刺ししてある感じに。
1試合目は死ぬまでセットランドして手札にまだ土地がある状態で負け。
2試合目は初手から巡礼者3枚引けて、毎ターン巡礼者の上に+1/+1カウンターが乗り続け、除去されてもスピリットとゾンビが出る状態になって勝ち。
2ドラ目は少し重めのエスパーミッドレンジを組み、統治者システムがうまく回って全員のライフが平等に減り続けていく展開。
とうとう残りライフ1まで追い詰められ、盤面を支配しているプレイヤーが「攻撃して来たらライフルーズ」エンチャントを出しているために、完全に空気と化すラッチ。
いよいよ次死ぬなという時に引いたのは4点ドレイン土地サイクリング!
一人殺し、二人をフライヤーで始末して勝ち。
2試合目はやはり全員のライフが減ってきたところで、もはや誰にアタックされても死ぬプレイヤーがこちらへバンザイアタック。
好きな数だけブロックできる天使を構えようとしたが、横から別のプレイヤーに除去を打たれる。ファッキン!
順当にブロック処理をし、1/1トークン2体をスルーしたら全員+1/+2アンタップを打たれて死亡!!ファアアッキン!!!
同卓の人が組んでたデッキで、自分の生物の攻撃がタフネス参照になる策略と、1-3マナのどれかが好きな色マナでプレイできる策略をあわせ、様々な色の1/3や0/4を詰め込み、トンネル堀りでブロックされない4点クロックを突きつけてきたのが非常によく出来ていて面白かった。
あとは赤の策略は一番意外性が高くて、ゴブリン気球部隊とかを指定しておいて即死を狙うのは強いと思った。
そんな感じで大変面白おかしくパーティーゲームしてました。
コンスピ2最高だわ。
最初のEDHはラザーヴ使って、ミミックバット設置してからの滅びで黒タイタンを刻印。
毎ターンゾンビ4体増量のオラオラしてたら、20体になったところでイズマグナスが手綱打ってきて即死。
アニマーは無限決めたり決めなかったりと、いつもの感じで。
そして本命のコンスピ2。
初手白金の天使から同名参照の緑策略、黒策略、スペルコピー策略と、ひたすら策略をかき集めつつ、後でも回収できそうな生物にめどをつけていく。
結局出来上がったのは青白t緑黒フライヤーで同名カードは宿命の旅人4枚。
黒は策略のみでフェッチから沼1枚刺ししてある感じに。
1試合目は死ぬまでセットランドして手札にまだ土地がある状態で負け。
2試合目は初手から巡礼者3枚引けて、毎ターン巡礼者の上に+1/+1カウンターが乗り続け、除去されてもスピリットとゾンビが出る状態になって勝ち。
2ドラ目は少し重めのエスパーミッドレンジを組み、統治者システムがうまく回って全員のライフが平等に減り続けていく展開。
とうとう残りライフ1まで追い詰められ、盤面を支配しているプレイヤーが「攻撃して来たらライフルーズ」エンチャントを出しているために、完全に空気と化すラッチ。
いよいよ次死ぬなという時に引いたのは4点ドレイン土地サイクリング!
一人殺し、二人をフライヤーで始末して勝ち。
2試合目はやはり全員のライフが減ってきたところで、もはや誰にアタックされても死ぬプレイヤーがこちらへバンザイアタック。
好きな数だけブロックできる天使を構えようとしたが、横から別のプレイヤーに除去を打たれる。ファッキン!
順当にブロック処理をし、1/1トークン2体をスルーしたら全員+1/+2アンタップを打たれて死亡!!ファアアッキン!!!
同卓の人が組んでたデッキで、自分の生物の攻撃がタフネス参照になる策略と、1-3マナのどれかが好きな色マナでプレイできる策略をあわせ、様々な色の1/3や0/4を詰め込み、トンネル堀りでブロックされない4点クロックを突きつけてきたのが非常によく出来ていて面白かった。
あとは赤の策略は一番意外性が高くて、ゴブリン気球部隊とかを指定しておいて即死を狙うのは強いと思った。
そんな感じで大変面白おかしくパーティーゲームしてました。
コンスピ2最高だわ。
オリジナルスリーブを注文した。
2016年8月2日 TCG全般 コメント (13)
そして届いたのがコチラ。
何年も前からずっと欲しい、メーカーが出さないなら作りたいと思っていたもの。
商標的にデリケートな素材なため、オークション等へ販売しない、増版しないと約束のもと作ってもらいました。
印刷物の出来栄えとして100点とは言いがたいが、スリーブにそこまで求めるのは酷というもの。
十分見栄えするので良しとした。
スリーブとしては裁断ズレや毛羽立ちも無く良質です。
サプライ好きとして行き着くところまで来た感じがするぞ?
あとはMagicやる時間を作るだけや・・・。
何年も前からずっと欲しい、メーカーが出さないなら作りたいと思っていたもの。
商標的にデリケートな素材なため、オークション等へ販売しない、増版しないと約束のもと作ってもらいました。
印刷物の出来栄えとして100点とは言いがたいが、スリーブにそこまで求めるのは酷というもの。
十分見栄えするので良しとした。
スリーブとしては裁断ズレや毛羽立ちも無く良質です。
サプライ好きとして行き着くところまで来た感じがするぞ?
あとはMagicやる時間を作るだけや・・・。
異界月プレリ@中野遊Vic
2016年7月17日 TCG全般
参加者52人だったか、4回戦。
レアは
ゲラルフの傑作
鎖鳴らし
大天使アヴァシン
消えゆく光、ブルーナ
老いたる深海鬼
魂の聖別者
波止場の潜入者
縫い師の移植
性急な悪魔
で、性急な悪魔以外の8枚をブチこんだ青白フライヤーを構築。
デッキとしてはタフネスの高いクリーチャーが居らず除去も弱いため、
序盤からしっかり並べてくるデッキ相手は辛そうという印象。
1戦目は青白、おそらく初心者っぽい方。
相手の構築が一貫してなくて2-0勝ち。
2戦目は黒白、アヴァシン叩きつけて勝ち&飛行とタッパー2体でビートして勝ち。
3戦目は赤白、2/3オオカミや赤英雄、サリアと並べ立てられて押し切られる&相手がALLタップ天使出してフルパンして来たのを除去でライフ残せて返しで勝ち&土地3ストップで何も出来ず負け。
4戦目は緑白t赤、タコでブロッカーどかして勝ち&人間並べられてシガルダで除去が腐った上副官で強化されて押し切られる&シガルダをタップして全力飛行ビートで勝ち。
以上3-1でした。
装備品も含めて流石にレアはどれも強い。
鎖鳴らしが霧歩きと良い感じにシナジー形成して序盤のダメージレースひっくり返すのが楽しかった。
Foilのゾンビトークンがなかなかイカスので5枚くらい集めたい、要らない方は是非。
レアは
ゲラルフの傑作
鎖鳴らし
大天使アヴァシン
消えゆく光、ブルーナ
老いたる深海鬼
魂の聖別者
波止場の潜入者
縫い師の移植
性急な悪魔
で、性急な悪魔以外の8枚をブチこんだ青白フライヤーを構築。
デッキとしてはタフネスの高いクリーチャーが居らず除去も弱いため、
序盤からしっかり並べてくるデッキ相手は辛そうという印象。
1戦目は青白、おそらく初心者っぽい方。
相手の構築が一貫してなくて2-0勝ち。
2戦目は黒白、アヴァシン叩きつけて勝ち&飛行とタッパー2体でビートして勝ち。
3戦目は赤白、2/3オオカミや赤英雄、サリアと並べ立てられて押し切られる&相手がALLタップ天使出してフルパンして来たのを除去でライフ残せて返しで勝ち&土地3ストップで何も出来ず負け。
4戦目は緑白t赤、タコでブロッカーどかして勝ち&人間並べられてシガルダで除去が腐った上副官で強化されて押し切られる&シガルダをタップして全力飛行ビートで勝ち。
以上3-1でした。
装備品も含めて流石にレアはどれも強い。
鎖鳴らしが霧歩きと良い感じにシナジー形成して序盤のダメージレースひっくり返すのが楽しかった。
Foilのゾンビトークンがなかなかイカスので5枚くらい集めたい、要らない方は是非。
ウォーリアでアリーナ12-1。
2016年7月15日 TCG全般
去年末からハースストーン始めて、7ヶ月目にしてようやくアリーナ12勝できた。
それもまさかのウォーリアで。
一つの壁を越えれた感じで、嬉しい限り。
次はラダーでレジェンドが目標か・・・?
そうは言っても3月以降から月数回程度しかプレイできてないし、
まとまった時間を取れないので先は長そうです。
12勝ウォーリアは
デスバイト*2、王の護衛、ゴアハウルという優秀な武器と、ブラッドフーフや変クリといった挑発持ち、ヒールボットやシールドメイデンの回復までキッチリとれたのが勝因か。
だが2ターン目ヒロパしか出来ない試合は4試合くらいあったし、それどころか3ターン目もヒロパみたいな試合もあったがなんとか勝てた。デスバイトは偉大。
お互い手札使いきってギリギリのTop勝負で勝ったのも2回ほどあって熱かった。
それもまさかのウォーリアで。
一つの壁を越えれた感じで、嬉しい限り。
次はラダーでレジェンドが目標か・・・?
そうは言っても3月以降から月数回程度しかプレイできてないし、
まとまった時間を取れないので先は長そうです。
12勝ウォーリアは
デスバイト*2、王の護衛、ゴアハウルという優秀な武器と、ブラッドフーフや変クリといった挑発持ち、ヒールボットやシールドメイデンの回復までキッチリとれたのが勝因か。
だが2ターン目ヒロパしか出来ない試合は4試合くらいあったし、それどころか3ターン目もヒロパみたいな試合もあったがなんとか勝てた。デスバイトは偉大。
お互い手札使いきってギリギリのTop勝負で勝ったのも2回ほどあって熱かった。
8bit リボルバーライフカウンターレビュー
2016年5月31日 レビュー コメント (1)
twitterで見かけて気になっていたライフカウンター。
8bitさんが個人で作製されている様子。
キャンペーンに当選したので、届いて早速使ってみた。
大きさは500円玉を一回り大きくした程度か。
厚みは結構ある。
アクリル製で非常に軽量。
片方はクリア、片方は黒の二枚の円盤に書かれた数字を重ねることで0-99までのライフをカウント可能。
造りはとてもしっかりしている。
ライフの視認性は非常によく、円盤を回すとカチカチと音を立てて小気味良く回っていく。
ライフ変動の激しいデッキやEDHなどで活躍してくれそうです。
今回頂いたのは文字が金色の着色で(通常は白)、それが黒の文字盤に映えて非常に見やすく、デザインも良かったため、通常のラインナップにぜひとも加えて欲しいと思いました。
リボルバーライフカウンター
http://store.shopping.yahoo.co.jp/8bit/lc-01.html
8bitさんが個人で作製されている様子。
キャンペーンに当選したので、届いて早速使ってみた。
大きさは500円玉を一回り大きくした程度か。
厚みは結構ある。
アクリル製で非常に軽量。
片方はクリア、片方は黒の二枚の円盤に書かれた数字を重ねることで0-99までのライフをカウント可能。
造りはとてもしっかりしている。
ライフの視認性は非常によく、円盤を回すとカチカチと音を立てて小気味良く回っていく。
ライフ変動の激しいデッキやEDHなどで活躍してくれそうです。
今回頂いたのは文字が金色の着色で(通常は白)、それが黒の文字盤に映えて非常に見やすく、デザインも良かったため、通常のラインナップにぜひとも加えて欲しいと思いました。
リボルバーライフカウンター
http://store.shopping.yahoo.co.jp/8bit/lc-01.html
GP東京サイドイベント8構。
2016年5月11日 Magic: The Gathering コメント (4)
二日目のGP東京に行ってきました。
10時くらいについてすぐサイドイベントの8人スタンダードへ。
15分ほど待ってからスタート。
デッキは以下
飛行ビート&GBハスク警戒でメインのギデオンを全てカリタスに変更。
メタ的にはビートを殺しに行くミッドレンジとコントロール多そうだとも思ったので、サイドに予見者と砕くものをガン積み。
無色マナベース8枚は初手に無色土地来ないと4,5ターン目プレイは厳しいが、相手がコントロールなら許容できるだろうとした。
■1戦目 白単人間
1-1:骨読み2回のロスが響き、カリタスでターンが帰ってくれば勝ちまで行くがグリフで死亡。
1-2:先手ダブマリだが骨読みで光輝の炎引けて5対1交換で勝ち。
1-3:相手先手1マリ、初動が2ターン目副官という弱さで除去ゴブリンカリタスで勝ち。
☓○○勝ち
■2戦目 白緑トークン
2-1:相手の初動が調査官*3で土地2ストップ。カリタスから光輝の炎で相手投了。
2-2:PWが邪魔なのと、トークンを気にせずアタックに行けることから衝動とカリタス全抜き(トークン対策カードで弱体化もするので)して予見者と砕くものガン積みのアグレッシヴサイド。
初手に無色土地が無く迷うが除去いっぱいとトークン対策キープ。
そんなことは関係無く代言者*2、ギデオン紋章、ニッサ、エンド前隊列と動かれて負け。
2-3:ギデオン紋章、ニッサとドロコマ*2で膨れ上がった代言者に砕くものチャンドラも為す術がなく死亡。
○☓☓ 負け
2没。
2回目に並ぶが40人ほどの列が。まー30分くらいで始まるかと思いきや、2時間半かかりました・・・。
試合結果を毎回報告&その都度机番号指定&窓口が一つなんてやってたら、そらそうなるわ。
■3回戦 スゥルタイコン
3-1:横断でシルムガル持ってこられてチャンドラ奪われるが、忠誠値5でシルムガルが死ぬ事を嫌ってか使い捨てされなかったので、除去で取り返して勝ち。
3-2:砕くもの連打して勝ち。
○○ 勝ち
■4回戦 緑白トークン
4-1:2ターン目ラムホルトが衝動で除去できず裏返り、軽快にビートされる。
4-2:ラムホルト、ニッサ、ラムホルト、代弁者*2、ギデオン紋章と動かれてトークン対策エンチャントを2枚抱えながら憤死。
☓☓負け
また2没。
緑白トークンとスパーを全くしておらず、ラムホルトが完全に想定外でやられた感あった。
あとサイド後カリタス全抜きしてたけど、完全に日和ってる。むしろトークン対策をケアしてサイド後のほうが生物増やしてくるのに、抜いてどうするんだ。
そんなわけで3回目は並ぶ気も置きずに撤退。
BMのクジで66連に挑戦して画像のものをゲット。
本線組を冷やかしたりマッサージでリラックスしたりしてだらだら過ごしたあと、
ロシーン、めぐすけ、KDM、まっつん、たけぞーで飯食って解散。
本戦の様子を見ながら、1度は真面目に競技Magic参加するのもいいな、と思ったり。
10時くらいについてすぐサイドイベントの8人スタンダードへ。
15分ほど待ってからスタート。
デッキは以下
マルドゥチャンドラVer2
■Land
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
2 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《鋭い突端/Needle Spires》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
■Creature
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
4 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
■Spell
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command 》
3 《骨読み/Read the Bones》
3 《破滅の道/Ruinous Path》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
sideboard
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
3 《悪性の疫病/Virulent Plague》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《現実を砕くもの/Reality Smasher》
飛行ビート&GBハスク警戒でメインのギデオンを全てカリタスに変更。
メタ的にはビートを殺しに行くミッドレンジとコントロール多そうだとも思ったので、サイドに予見者と砕くものをガン積み。
無色マナベース8枚は初手に無色土地来ないと4,5ターン目プレイは厳しいが、相手がコントロールなら許容できるだろうとした。
■1戦目 白単人間
1-1:骨読み2回のロスが響き、カリタスでターンが帰ってくれば勝ちまで行くがグリフで死亡。
1-2:先手ダブマリだが骨読みで光輝の炎引けて5対1交換で勝ち。
1-3:相手先手1マリ、初動が2ターン目副官という弱さで除去ゴブリンカリタスで勝ち。
☓○○勝ち
■2戦目 白緑トークン
2-1:相手の初動が調査官*3で土地2ストップ。カリタスから光輝の炎で相手投了。
2-2:PWが邪魔なのと、トークンを気にせずアタックに行けることから衝動とカリタス全抜き(トークン対策カードで弱体化もするので)して予見者と砕くものガン積みのアグレッシヴサイド。
初手に無色土地が無く迷うが除去いっぱいとトークン対策キープ。
そんなことは関係無く代言者*2、ギデオン紋章、ニッサ、エンド前隊列と動かれて負け。
2-3:ギデオン紋章、ニッサとドロコマ*2で膨れ上がった代言者に砕くものチャンドラも為す術がなく死亡。
○☓☓ 負け
2没。
2回目に並ぶが40人ほどの列が。まー30分くらいで始まるかと思いきや、2時間半かかりました・・・。
試合結果を毎回報告&その都度机番号指定&窓口が一つなんてやってたら、そらそうなるわ。
■3回戦 スゥルタイコン
3-1:横断でシルムガル持ってこられてチャンドラ奪われるが、忠誠値5でシルムガルが死ぬ事を嫌ってか使い捨てされなかったので、除去で取り返して勝ち。
3-2:砕くもの連打して勝ち。
○○ 勝ち
■4回戦 緑白トークン
4-1:2ターン目ラムホルトが衝動で除去できず裏返り、軽快にビートされる。
4-2:ラムホルト、ニッサ、ラムホルト、代弁者*2、ギデオン紋章と動かれてトークン対策エンチャントを2枚抱えながら憤死。
☓☓負け
また2没。
緑白トークンとスパーを全くしておらず、ラムホルトが完全に想定外でやられた感あった。
あとサイド後カリタス全抜きしてたけど、完全に日和ってる。むしろトークン対策をケアしてサイド後のほうが生物増やしてくるのに、抜いてどうするんだ。
そんなわけで3回目は並ぶ気も置きずに撤退。
BMのクジで66連に挑戦して画像のものをゲット。
本線組を冷やかしたりマッサージでリラックスしたりしてだらだら過ごしたあと、
ロシーン、めぐすけ、KDM、まっつん、たけぞーで飯食って解散。
本戦の様子を見ながら、1度は真面目に競技Magic参加するのもいいな、と思ったり。